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VENOM em Ordem Paranormal?

  • há 5 dias
  • 2 min de leitura

Ei, papo reto, esse foi meu maior texto de item já escrito...

Esta curtíssima UC surgiu após o adm (eu) ter ido assistir Homem-Aranha: Um Novo Dia nos cinemas e ter PIRADO!! Que filme bom...

Enfim, voltando ao assunto... estou meio intrigado (transformado em trigo) então fiz regras para algo similar ao simbionte Venom, ainda tentando respeitar as mecânicas de categoria e bônus do sistema. Considere que a Categoria IV ficará disponível apenas para agentes de NEX 50% ou superior, tendo em mente o funcionamento médio das regras de patente.

Lodo Simbionte  MORTE

Categoria: IV

Item Amaldiçoado de Morte

Espaços: 2 (0 quando equipado)

Lodo senciente dado personalidade através de múltiplos rituais envolvendo mananciais e roubo de autonomia. Embora não possa fazer muito sozinho, mostra seu verdadeiro potencial com um hospedeiro.

Entrar em simbiose com o Lodo requer um teste de Ocultismo ou Vontade DT 30 e uma ação completa. Caso falhe no teste, é consumido, instantaneamente entrando em Morrendo. Quando em simbiose com o Lodo, você recebe benefícios e malefícios a depender da vontade do Lodo:


  • -Ações que vão de acordo com a vontade do Lodo, como atacar uma criatura de Sangue ou evitar ser acertado por um efeito de Energia, recebe +1d20 e +10 no teste.

  • -Ações que causam indiferença, como se dedicar a um interesse pessoal particular, não oferecem bônus ou penalidades.

  • -Ações que vão estritamente contra os ideais da Morte, como tentar atacar uma criatura com Morte como elemento principal ou atravessar uma área afetada pelo elemento de Energia exigem um teste de Vontade DT 25. Caso falhe, não consegue fazer o que queria e perde a ação. Em um sucesso, pode fazer a ação mas perde 1d6 PVs como taxa para o Lodo Simbionte.


O Mestre tem a palavra final sobre o que agrada ou desagrada o Lodo Simbionte, incluindo possíveis pensamentos compartilhados que o Lodo pode te emitir, porém não deve ser exageradamente punitivo. No fim do dia, o Lodo sabe que morrerá caso seu hospedeiro vinculado morra. 


Remover o Simbionte requer um teste estendido (Etapas 1 e 2: Vontade DTs 18 e 20 inicialmente. Caso falhe um, você automaticamente falha todo o teste e não pode tentar remover novamente até o fim do dia. O Lodo controla suas ações até o fim desta cena, fazendo seu personagem ficar sob controle do Mestre. Etapa 3: Fortitude DT 23. Caso falhe, perde todos os seus PVs e entra em morrendo. Caso tenha sucesso, perde apenas metade dos PVs atuais. Em ambas situações, o Simbionte é removido. 

Por fim, caso um hospedeiro enlouqueça ou o Lodo Simbionte acabe atrelado a um cadáver, se torna uma criatura de VD até 4x o NEX do hospedeiro.




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